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率土之滨的军队停留是否受限制 率土之滨军营兵力

作者:admin 更新时间:2025-11-06
摘要:军队停留功能确实存在一定限制,但具体规则会根据赛季和领地状态而变化。铁城雄兵赛季新增了全地图领地停留政策,允许部队在补给范围外的领地停留,但无法享受,率土之滨的军队停留是否受限制 率土之滨军营兵力

 

军队停留功能确实存在一定限制,但具体制度会根据赛季和领地情形而变化。铁城雄兵赛季新增了全地图领地停留政策,允许部队在补给范围外的领地停留,但无法享受伤兵恢复和准备兵征兵功能。立国后,处于保护郡内的领地则禁止其他势力行军停留。这一机制既增加了战略灵活性,也保留了战略平衡性,避免无限制的兵力囤积影响游戏公正性。

停留功能的核心在于行军士气的计算方法。部队在停留地块战斗时,士气仅受战斗地块和归属设施的距离影响,且战斗导致的士气变化会在停留时清除。这意味着你可以利用停留功能进行短途连续作战,但要注意士气管理,避免因长途行军导致战斗力下降。补给范围内的停留仍是最优选择,由于能同时恢复伤兵和征兵,而补给范围外的停留更适合战略突袭或临时调度。

例如烽火连城赛季引入了商队停留机制,商队在城池装货或停留时若遭遇攻击会参和防守,失败则丢失商品。北伐剧本则优化了开荒阶段的停留政策,配合准备兵恢复加速和建筑连续更新机制,让发育期更流畅。这些改动说明停留功能并非固定不变,而是会随赛季主题动态调整,提议你每次新赛季开始时仔细阅读更新公告。

实际运用中,停留功能能显著提高战略效率。比如攻打顶级地时,可先让主力部队停留相邻地块,等体力恢复后立刻进攻;或利用停留地块作为跳板缩短下次行军距离。但要注意,停留情形下的部队无法自动回城补兵,长时刻暴露在野外也许被敌方侦查到动给。合理组合停留和撤回指令,才能最大化军队的持续作战能力。

掌握这些细节后,你的调兵遣将会更精准,资源调度和战场响应速度也能大幅提高。